swietokrzyskie.info

Sobota, 24 pa寮ziernika 2026, Do ko鎍a roku 68 dni Imieniny: Arety, Marty, Marcina

Wiadomosci

Klub M這dego Programisty… teraz w Twoim domu!

Dodane: Marta Data: 2020-05-11 14:01:41 (czytane: 20489)  Wersja do druku

Kluby M這dego Programisty wracaj� w nowej ods這nie! Ju� 19 i 20 maja ruszaj� cykle spotka� online, w kt鏎ych za darmo! - b璠zie m鏬� wzi望 udzia� ka盥y ucze� szko造 podstawowej z klas 1-6. Wystarczy dost瘼 do internetu i ch耩 po鈍i璚enia chwili czasu na nauk� podstaw programowania.

Min窸y ju� prawie dwa miesi帷e odk康, w trosce o zdrowie nas wszystkich, byli鄉y zmuszeni zawiesi� zaj璚ia w Klubach M這dego Programisty (KMP) oraz zapisy na kolejne cykle. Starali鄉y si� jednak, 瞠by軼ie nie zapomnieli o nauce programowania, dlatego og這sili鄉y cykl #20minutzprogramowaniem.

Ale nie tylko! 16 stacjonarnych Klub闚, dzia豉j帷ych od jesieni 2018 r., specjalnie dla Was przenie郵i鄉y w tym czasie do sieci – tworz帷 now� edycj� KMP – Kluby M這dego Programisty online.

https://www.youtube.com/watch?v=yWFLM2l9hiw#action=share

Ta nowa formu豉 zosta豉 przygotowana specjalnie z my郵� o tych wszystkich dzieciach, kt鏎e chcia造by zacz望 przygod� z programowaniem, a nie mia造 do tej pory takiej mo磧iwo軼i i kt鏎ych rodzice, czekali na nasze kolejne rekrutacje.

 Zobacz

Wystarczy jedno klikni璚ie

Nauka programowania nigdy nie by豉 豉twiejsza. Je郵i chcesz, 瞠by Twoje dziecko spr鏏owa這 swoich si� w kodowaniu, wystarczy, 瞠 wejdziesz na stron� www.klubmlodegoprogramisty.pl i wype軟isz kr鏒ki formularz rejestracyjny. Na podany w zg這szeniu adres e-mail otrzymasz link, dzi瘯i kt鏎emu co tydzie� o tej samej porze, przez 10 tygodni, Twoje dziecko b璠zie poznawa這 tajniki programowania – korzystaj帷 z wirtualnych aplikacji i wsparcia wykwalifikowanych trener闚. Nie musisz niczego instalowa� – wystarczy jedno klikni璚ie.

- Nauka i zabawa – czy to w og鏊e mo磧iwe? Oczywi軼ie, 瞠 mo磧iwe, przekona這 si� o tym kilkadziesi徠 tysi璚y uczestnik闚 zaj耩 organizowanych w Klubach M這dego Programisty. Wiemy, 瞠 t瘰knili軼ie za warsztatami i 瞠 wielu z Was chcia這by tego spr鏏owa� – m闚i minister cyfryzacji Marek Zag鏎ski – Dlatego przygotowali鄉y Kluby M這dego Programisty w wersji online. Cykl dziesi璚iu spotka�, gdzie b璠ziemy 陰czy� nauk� i zabaw�. Skorzystajcie z tej szansy. Zapiszcie si� na zaj璚ia poprzez stron� www.klubmlodegoprogramisty.pl. Warto – dodaje.

Zaj璚ia online ruszaj� 19 i 20 maja. Cykle b璠� mia造 taki sam format, jak zaj璚ia stacjonarne – ka盥y uczestnik b璠zie m鏬� wzi望 udzia� w 10 zaj璚iach:

  • Maluchy z klas 1-3 zapraszamy od 19 maja (przez 10 tygodni) - w ka盥y wtorek, w godz. 17.30-18.30.
  • Natomiast starsze dzieci, z klas 4-6 - w ka盥� 鈔od� od 20 maja (przez 10 tygodni), w godz. 17.30-18.30.

Uwaga! Je郵i nie mo瞠cie wzi望 udzia逝 w naszych zaj璚iach w podanych terminach, 郵ed嬈ie nasz kana� na YouTube. Znajdziecie tam zapis ka盥ych kolejnych zaj耩.

Wirtualne roboty

Na naszych stacjonarnych zaj璚iach dzieci i rodzice pracuj� z robotami edukacyjnymi, tabletami oraz matami edukacyjnymi. Tym razem nie b璠zie inaczej! Do陰czcie do nas i programujcie offline na wirtualnej macie i zaprogramujcie wirtualnego robota!

Zaj璚ia b璠� odbywa造 si� online, ale to nie znaczy, 瞠 b璠ziemy siedzie� przed komputerem i pisa� skomplikowany kod. B璠ziemy natomiast 鈍ietnie si� bawi� i udowadnia�, 瞠 nauka programowania to niebanalny spos鏏 na sp璠zenie wolnego czasu.

Zmieniamy si� dla Was

Kluby M這dego Programisty otworzyli鄉y jesieni� 2018 r. Od tej pory nasze zaj璚ia ciesz� si� niemalej帷� popularno軼i�. Tylko w ubieg造m - 2019 roku - wzi窸o w nich udzia� ponad 21 tysi璚y uczestnik闚. Przez 12 miesi璚y ubieg貫go roku zorganizowali鄉y dla nich 1622 warsztaty.

- Zaj璚ia tak urozmaicone zawsze s� bardzo dobrze odbierane przez dzieci. Tu tak瞠 ta regu豉 si� potwierdza. M鎩 syn bardzo ch皻nie ucz瘰zcza na zaj璚ia, a po powrocie opowiada o nich z wielkim przej璚iem. Z moich obserwacji wynika, 瞠 zar闚no temat programowania, jak i samych robot闚 jest dla dzieci czym� naturalnym i przez otaczaj帷� ich elektronik� szybciej si� tego ucz� – m闚i mama uczestnika zesz這rocznego cyklu.

W dotychczasowej formule w ka盥ym wojew鏚ztwie dzia豉� jeden stacjonarny klub. Zale瘸這 nam, aby dotrze� do dzieci z mniejszych miast. W wi瘯szych miejscowo軼iach oferta zaj耩 pozaszkolnych jest bogatsza i 豉twiej dost瘼na. Dlatego KMP otworzyli鄉y w Nysie, Siedlcach, Lubinie, Inowroc豉wiu, Zamo軼iu, 畝rach, Piotrkowie Trybunalskim, Nowym S帷zu, Przemy郵u, Suwa趾ach, Kwidzynie, Jaworznie (do kwietnia 2019 r. 皋rach), Ostrowcu 安i皻okrzyskim, E趾u, Gnie幡ie i Stargardzie.

Teraz, adaptuj帷 si� do nowej sytuacji, zapraszamy Was do nowego – internetowego - Klubu. Gwarantujemy, 瞠 czeka Was tam r闚nie 鈍ietna przygoda!

Do陰cz do naszego Klubu!

Uwaga, liczba miejsc jest ograniczona ze wzgl璠u na mo磧iwo軼i moderacji, wi璚 nie czekajcie i rejestrujcie si� ju� dzi�. Mamy 1500 miejsc dla 1-, 2- i trzecioklasist闚 i 1500 dla 4- 5- i sz鏀toklasist闚 z ca貫j Polski! Dla tych, kt鏎zy wezm� udzia� w wi瘯szo軼i zaj耩 – certyfikat uczestnika!

Rejestracja: www.klubmlodegoprogramisty.pl

Chcesz wiedzie� wi璚ej? 奸ed� nas na Facebooku.  Zagl康aj te� na www.koduj.gov.pl

O projekcie
Projekt „Kampanie edukacyjno-informacyjne na rzecz upowszechniania korzy軼i z wykorzystywania technologii cyfrowych” realizowany jest przez Ministerstwo Cyfryzacji we wsp馧pracy z Pa雟twowym Instytutem Badawczym NASK. Kampanie maj� na celu promowanie wykorzystywania technologii w codziennym 篡ciu przez osoby w r騜nym wieku, prze豉mywanie barier z tym zwi您anych oraz wzrost cyfrowych kompetencji spo貫cze雟twa. Projekt obejmuje cztery obszary: jako嗆 篡cia, e-us逝gi publiczne, bezpiecze雟two w sieci i programowanie.

廝鏚這: gov.pl

  • Wiadomo軼i z regionu
  • Aktualno軼i
  • Sport
  • Kultura, rozrywka
  • Polityka

Uwaga: Redakcja nie ponosi odpowiedzialno軼i za tre嗆 komentarzy.

  Komentarze (0)
     

Nasz patronat

Data: 2026-10-23, godz: 17:00

41. Przegl康 Plastyki Ponidzie 2026

Malarstwo, grafika, rze嬌a i inne formy artystycznej ekspresji ponownie zagoszcz� w Buskim Samorz康owym Centrum Kultury. Ju� 23 pa寮ziernika odb璠zie si� wernisa� 41. Przegl康u Plastyki 'Ponidzie 2026', prezentuj帷ego tw鏎czo嗆 artyst闚 zwi您anych z regionem. Wystawa b璠zie okazj� do poznania dorobku lokalnego 鈔odowiska plastycznego.



Wr鵵 do g鏎y