Celem projektu jest zainteresowanie młodych osób nauką programowania i pokazaniem im, że jest to nie tylko przyszłościowa umiejętność, ale też źródło świetnej zabawy.
Projekt zachęca młodych ludzi z małych miejscowości do nauki kodowania. Projekt jest realizowany przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego ze środków Microsoft, w ramach inicjatywy YouthSpark. Projekt został objęty patronatem Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji, Ministra Edukacji Narodowej oraz Ministra Pracy i Polityki Społecznej.

Zawody polegały na jak najszybszym przejechaniu labiryntu uprzednio
zaprogramowanym robotem Finch. Uczniowie gimnazjum, technikum i szkoły
policealnej przed zawodami, brali udział w zajęciach z kodowania w języku
Scratch. W ramach projektu prowadzone są zajęcia warsztatowe w małych
grupach tak, aby maksymalnie przy jednym stanowisku były 2- 3 osoby.

Realizacja
projektu zainteresowała uczniów gimnazjum językiem Scratch oraz
kodowaniem, a jak wiadomo tego typu zajęcia powodują rozwijanie
umiejętności logicznego myślenia wśród uczniów. Wśród uczestników
projektu można zauważyć wzrost ich wiedzy o zawodach, w których można
pracować oraz o kierunkach kształcenia, które warto podjąć by znaleźć
ciekawą pracę.
Projekt podniósł świadomość uczestników co do wyboru
zawodu dla siebie oraz roli technologii informacyjno-komunikacyjnych w
pracy zawodowej. Ośrodek stara się urozmaicać zajęcia wprowadzając
ucznia w nowe technologie zarówno z zakresu informatyki, robotyki i
automatyki. Każdy z uczniów może rozwijać swoje zainteresowania a
niekiedy właśnie dzięki takim innowacjom rozwija swoje nowe pasje.